湖南幸运赛车网站

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                 2021/04/05 02:22:56, 李君豪 驾驶Audi TT Cup在 Mugello 穆杰罗平台赛道 做出█了一个新的个人最快圈速:02:10.519    2021/04/05 02:15:57, 刘海东 驾驶Nissan GT R Nismo GT3 2018在 Hungaroring 亨『格罗宁赛道 做出↑了一个新的个人最快圈速:01:54.489    2021/04/05 01:45:20, 黄揆笙 报名了【进阶】2021季前赛第4站@亨格罗√宁赛道    2021/04/05 00:12:18, 刘泽煊 驾驶Audi TT Cup在 Mugello 穆杰罗赛道 做出了一个新】的个人最快圈速:01:58.755    2021/04/05 00:03:58, 斯彼得 驾驶Porsche 911 II GT3 R (2019)在 Hungaroring 亨格罗宁赛道 做出了一个新的个人最□快圈速:01:48.717    2021/04/04 22:25:14, 谭畅 驾驶Audi TT Cup在 Mugello 穆杰罗赛道 做出了一个新的个人最◥快圈速:02:02.662    2021/04/04 22:24:33, 田泽 驾驶Audi TT Cup在 Mugello 穆杰罗赛道 做出了一个新︼的个人最快圈速:02:00.097    2021/04/04 21:46:46, 钟志伟 驾驶Audi TT Cup在 Mugello 穆杰罗赛道 做出了一个新的个人最快官方平台圈速:01:58.854    2021/04/04 21:32:41, 马畅 驾驶Audi TT Cup在 Mugello 穆杰罗赛道 做出了开奖号码一个新的个人最快圈速:01:59.277    2021/04/04 21:17:27, 刘锡昌 驾驶TCR-civic-WTCR 2018在 Zandvoort 赞德福德赛道2020版 做出了一个新的个人最全天计划快圈速:01:47.475  
                模拟新闻

                rFactor 2 | 十一月版本更新

                 SRFC报道组    发表于 2020.11.19 10:56:03 | 阅读: 86 | 评论: 11   

                昨天rFactor 2发布了11月╳的版本更新,为了周五即将到来的spa dlc做了一些准备。这一次更新包括了大量的改变和优化,也标志着32位版本彻底退出历史舞』台。现在,我们强烈推荐用户切换到新UI来享受到我们这次更新带来的优化免费稳赚计划和改进。

                这次怎么买同时的我们也带来了VR下的桌面镜⌒ 像模式,方便那些▓使用VR但是又需要在显示器上做进赛道之前的设置的玩家开奖结果来使用。注意这一功能近针对新UI以及VR用户生效。

                更新日志

                - 移除32位版▽本支持,我们现在仅支持64位了。为了更平滑全天计划的转换,我们还是留下了一些32位的工具。

                ?????- 已知问题:steamCMD的dedi server下的bin64文件〗夹中的ModMgr.exe暂不可用,请使用bin32的先暂时替代

                - 改变新UI渲染∑的方式,现在更加的流畅,甚至在后台线程忙忙碌的时候。(当然我tm还是偶尔会卡在某些地方,,可能还是mod装太多了, 但是其他情况下流畅多△了,loading赛道时候转圈圈不带卡了)

                - 修复一系列在游戏内改变显示设【大额无忧】置时的内存娱乐平台泄漏和可能的崩溃

                - 确保用户在界面上输入文字▂时不会触发其他的控制器操作

                - 修复鼠标在VR下按esc下车后不见的情况

                - 修复一些情况下当重启周末或进入下一节々时新UI消失卡住的情况

                - 修复一系列屏幕技巧比例导致的UI展示问题(md,21:9现在看replay都不能全屏了。。。。)

                - 修复新UI在三屏◥下高且宽了一个像素的问题

                - 加入VR下在显示器上展示镜像的功能,只在新UI可用

                - 控制器配◤置

                ?????- 加入simagic m10的控制设置

                ? ? ?-?VRS Direct Force Pro 修复拼写

                - 重新打开并优化了God Ray和light flare效果(丁达尔效应)(需要postfx打开,并且主◥要在太阳被略微遮住的时候可见)(好看2018专业平台是好看,但是触发条件有点少。。)

                - 调整空气污染参数的颜色混≡合和参数

                - 修正月亮亮度

                - 重新调整各种光线参数

                - 将大气参数从天气配置(.WET)移动百科到赛道配置(.GDB)

                (下面是一些MOD制作和赛√道shader上的改动,摸鱼时间少就暂时不翻译了抱歉(大多人也不会在【唯一官网】意的233)

                - Added option for static mappers to disable omni lights

                - Fixed auto static mapper assignment, so Static01 mapper is auto assigned only. (prevent mappers for specific situations being auto assigned to assets)

                - Fixes for issues with No Rain Zones including when falling back to bounding box, and sorting issues with the currently rendered no rain zones.

                - Fixed an issue where reflections would stop updating after rejoining track

                - Fix for track side cameras not always showing the correct number of objects

                - Updated PBR track shaders to make use of new sampler methods to allow for more textures to be used.

                - Fixed an issue where DXT1 and DXT5 textures would not sample sRGB when they should when using new sampler method (This was an issue on the Road Shader only previously)

                - Fixed a rare issue causing texture animations to stop working

                - IBL Road and IBL Curb:

                ????Added ability to use a second normal map (overlay on road, switch on curbs)

                ????Tweaked Groove Blending logic (This may result in more noticeable dust, you may wish to tone this down in your Road Details Map)

                - Updated default settings for Groove & Dust IBL Standard

                ????Fixed some issues with the Detail Map

                - IBL Standard & Blend

                ????Added option to use detail map as an alpha masked decal IBL Standard Blend

                ????Added the option to use a detail map with the same logic as IBL Standard

                ????Removed Multiply Square albedo blending mode, since this can be achieved by saving the texture in the correct format.

                - IBL Terrain:

                ????Added the ability to set per Albedo strengths for Pattern map

                ????Added an optional splatter overlay map, which applies alpha to specular mask

                ????Added Albedo Tinting to Specular on Terrain Shaders

                - IBL Vegetation

                ????Added a new Vegetation Specific shader, which contains only appropriate logic from IBL Standard

                ????Added Specular Tinting with a static colour in the Vegetation Shader.


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