幸运赛车宝箱怎么得

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                 2020/12/10 19:28:03, 彭偉奇 報名了【入門】ART新☆人巡回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡    2020/12/10 19:09:22, 陳浩 駕駛Mazda MX5 Cup在 Laguna Seca 拉〓古納塞卡賽道 做出了一個新的开奖结果個人最快圈速:01:37.353    2020/12/10 19:08:22, 倪霈宸 報名了【入門】ART新◆人巡回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡    2020/12/10 19:07:23, 費馳 駕駛Mazda MX5 Cup在 Laguna Seca 拉古納塞※卡賽道 做出了正规购彩网一個新的個人最快圈速:01:40.877    2020/12/10 18:17:38, 廖誌鋼 報名了【入門】ART新◤人巡回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡    2020/12/10 18:13:42, 張雲俊 報名了【入門】ART新人巡官网开奖回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡    2020/12/10 17:50:48, 李斯塔潘 駕駛Mazda MX5 Cup在 Laguna Seca 拉古」納塞卡賽道 做出了一個新的個人最快圈速:01:38.846    2020/12/10 17:38:25, 亮宇 取消了【入門】ART新人巡回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡的報名    2020/12/10 17:17:48, 周勁 報名了【入門】ART新人巡回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡    2020/12/10 17:05:47, 趙欽燃 報名了【入門】ART新人巡回賽2020冬季第11站MX5 Cup@拉古納塞卡  
                模擬新聞

                rFactor 2 | 十一月版本更新

                 SRFC報道組    發表於 2020.11.19 10:56:03 | 閱讀: 76 | 評論: 11   

                昨天rFactor 2發布了11月的版本更新,為了周五即將到來的spa dlc做了一些準備。這一次更新包括了大量的改變和優∴化,也標誌著32位版本徹底退出歷史舞臺◣。現在,我們強烈推薦用戶切換到新UI來享全新玩法受到我們這次更新帶來的優化和改進。

                這次同時的我們也帶來了VR下的桌面鏡像模式,方便那些使用VR但是又需要在顯示器上做進賽道〖之前的設置的玩家來使用。註意這一功能近針對新UI以及VR用戶生效。

                更新日誌

                - 移除32位版本⌒ 支持,我們現在僅_娱乐平台支持64位了。為了更平滑】的轉換,我們還是留下了一些32位的工具。

                ?????- 已知問題:steamCMD的dedi server下的bin64文件☆夾中的ModMgr.exe暫不可用,請使用bin32的先暫時替代

                - 改變新UI渲染的○方式,現在更加的流暢,甚至在後臺線程忙忙碌的時候。(當然我tm還是偶爾會卡在某些地方,,可能還是mod裝太多了, 但是其〗他情況下流暢多了,loading賽道時候轉圈圈不帶卡了)

                - 修復一系列在遊戲∞內改變顯示設置時的內存泄漏和可能的崩潰

                - 確保用戶在界面上輸入文字時不會觸發其他的控制器操作

                - 修復鼠標∮在VR下按esc下車後不見的情況Home

                - 修復一些情況下當★重啟周末或進入下一【大额无忧】節時新UI消失卡住『的情況

                - 修復一系列屏幕比例導致的UI展示問題(md,21:9現在看replay都不能全屏●了。。。。)

                - 修復新UI在三屏下高且寬了一個像素的官方平台問題

                - 加入VR下在顯示器上↘展示鏡像的功能,只在新UI可用

                - 控制器配置

                ?????- 加入simagic m10的控制ㄨ設置

                ? ? ?-?VRS Direct Force Pro 修復拼寫

                - 重新打開並優化了God Ray和light flare效果(丁達爾效應)(需要postfx打開,並且主要在太陽被略微遮住的時候可見)(好看》是好看,但是觸發條件有點少。。)

                - 調整空氣汙染參數♂的顏色混合和參數

                - 修█正月亮亮度

                - 重新調整各種光線◥參數

                - 將大氣參數從天氣配置(.WET)移動→到賽道配置(.GDB)

                (下面是一些MOD制作和賽道shader上的改動,摸魚時間少就暫時不翻譯╱了抱歉(大多人也不會在意计划的233)

                - Added option for static mappers to disable omni lights

                - Fixed auto static mapper assignment, so Static01 mapper is auto assigned only. (prevent mappers for specific situations being auto assigned to assets)

                - Fixes for issues with No Rain Zones including when falling back to bounding box, and sorting issues with the currently rendered no rain zones.

                - Fixed an issue where reflections would stop updating after rejoining track

                - Fix for track side cameras not always showing the correct number of objects

                - Updated PBR track shaders to make use of new sampler methods to allow for more textures to be used.

                - Fixed an issue where DXT1 and DXT5 textures would not sample sRGB when they should when using new sampler method (This was an issue on the Road Shader only previously)

                - Fixed a rare issue causing texture animations to stop working

                - IBL Road and IBL Curb:

                ????Added ability to use a second normal map (overlay on road, switch on curbs)

                ????Tweaked Groove Blending logic (This may result in more noticeable dust, you may wish to tone this down in your Road Details Map)

                - Updated default settings for Groove & Dust IBL Standard

                ????Fixed some issues with the Detail Map

                - IBL Standard & Blend

                ????Added option to use detail map as an alpha masked decal IBL Standard Blend

                ????Added the option to use a detail map with the same logic as IBL Standard

                ????Removed Multiply Square albedo blending mode, since this can be achieved by saving the texture in the correct format.

                - IBL Terrain:

                ????Added the ability to set per Albedo strengths for Pattern map

                ????Added an optional splatter overlay map, which applies alpha to specular mask

                ????Added Albedo Tinting to Specular on Terrain Shaders

                - IBL Vegetation

                ????Added a new Vegetation Specific shader, which contains only appropriate logic from IBL Standard

                ????Added Specular Tinting with a static colour in the Vegetation Shader.


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