幸运赛车历史开奖记录

  • <tr id='2P7ATE'><strong id='2P7ATE'></strong><small id='2P7ATE'></small><button id='2P7ATE'></button><li id='2P7ATE'><noscript id='2P7ATE'><big id='2P7ATE'></big><dt id='2P7ATE'></dt></noscript></li></tr><ol id='2P7ATE'><option id='2P7ATE'><table id='2P7ATE'><blockquote id='2P7ATE'><tbody id='2P7ATE'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='2P7ATE'></u><kbd id='2P7ATE'><kbd id='2P7ATE'></kbd></kbd>

    <code id='2P7ATE'><strong id='2P7ATE'></strong></code>

    <fieldset id='2P7ATE'></fieldset>
          <span id='2P7ATE'></span>

              <ins id='2P7ATE'></ins>
              <acronym id='2P7ATE'><em id='2P7ATE'></em><td id='2P7ATE'><div id='2P7ATE'></div></td></acronym><address id='2P7ATE'><big id='2P7ATE'><big id='2P7ATE'></big><legend id='2P7ATE'></legend></big></address>

              <i id='2P7ATE'><div id='2P7ATE'><ins id='2P7ATE'></ins></div></i>
              <i id='2P7ATE'></i>
            1. <dl id='2P7ATE'></dl>
              1. <blockquote id='2P7ATE'><q id='2P7ATE'><noscript id='2P7ATE'></noscript><dt id='2P7ATE'></dt></q></blockquote><noframes id='2P7ATE'><i id='2P7ATE'></i>
                 2020/12/14 03:19:34, 王熙雨 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最◎快圈速:00:50.215    2020/12/14 01:50:14, 鐘煒 報名了【入門】ART新人巡回賽2020冬季第12站Lotus GX@瓦萊倫加Club    2020/12/14 00:28:19, 廖誌鋼 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快免费稳赚计划圈速:00:48.497    2020/12/13 23:36:43, 張學森 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:50.742    2020/12/13 22:27:34, 黃帝 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:48.694    2020/12/13 21:42:01, 陳建強 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:50.585    2020/12/13 20:52:40, 大可愛 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.214    2020/12/13 20:45:40, 顧天旸 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.413    2020/12/13 20:34:52, 袁文凱 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:48.956    2020/12/13 18:24:48, 季永吉 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.063  
                論壇帖子

                RF2新材質塗裝官方制作教程㊣ 中文版

                3Rs  發表於 2019.05.13 17:59:01 | 閱讀: 1405 | 評論: 1   

                原文:https://docs.studio-397.com/user ... new-material-system
                翻譯+註釋:3Rs

                How to paint a car with the new material system
                如何采用新的材質系統做車輛塗裝

                ==================================================

                在你不忙著手机版刷圈時,創作自己的塗裝也很有意義。特別是可以隨意【唯一官网】的在遊戲中擺弄車輛外觀,實時查看效果。因此,我們引入了一個簡單著色器界面來讓你能夠控制這些材質預設,包括碳釬登录网址維(Carbon Fiber),鉻(Chrome),乙烯基(Vinyl,用於貼花和標貼),高光漆(High Gloss),甚至是金屬磨砂(metallic flakes,可調亮漆色相)。每個塗裝可擁登录网址有6種不同的區域(regions),意『味著你可以使用6種◥不同的材質。而實時开奖号码查看功能也有助於精調細節和最終效果。

                一旦你完■成了自制塗裝,下一步即是∞與其他人分享。而rFactor 2內建的分享功能就能讓你的塗裝自動傳給服務器上其他玩家。只需加入服務器,塗裝即會自動傳給所有⊙在線玩家。

                當然,就像學習一條新賽道一樣,創作塗裝也需要一些知識和方法。設計、修改塗裝,隨□後載入遊戲等等操作,一開始看來會比較復╳雜繁瑣。不過只要按照我們的教程一步步操作就很容易了。

                此教程分為以下步驟:
                > 如何配置和使用模板文件(templates)
                > 如何保存和導出文件
                > 如何使用新免费开户的材質編輯器(簡單說,包括了滑桿與色彩選擇器的竞彩网網頁端編輯器)
                > 如何創建、配置自定義車隊(custom team)並通過塗裝傳輸功能(skin transfer)來分享。

                ==================================================

                第一部分:繪制塗裝

                首先你需要一個柵格圖像處理軟件(如Photoshop、GIMP)。此教程以Photoshop為例…… (譯註:此教程需免费开户要用戶對使用PS有一定的經驗)
                你不需要預先在反射/漫射貼圖(Albedo/Diffuse map)中烘焙任何環境光开奖结果遮蔽(Ambient Occlusion)或陰影(shadows),也因此我們不需免费开户要包含此類貼圖在塗裝中。環境光遮蔽(Ambient Occlusion)貼圖現為全ぷ局,你不全新玩法在需要去擔心它。我們現在只需專註於創建计划软件塗裝元素,隨後根據不同的材質區正规购彩网域分組。此新要求用於生成著色器所全天计划需的區域貼圖(Region Map,每種色彩區域對應一個獨特的表面材質)。

                > 首先打開 AstonMartin_GT3_car.psd
                (譯註:文件位於RF2遊戲根结果目錄下的Templates目錄中。由於AstonMartin GT3是付費車,未2019官方网購買就沒有這個文件,也無法在遊戲中測試。不過可以用其他車代替。)


                在這個例子中,我們將創建擁有手机版兩種顏色和幾個贊助商logo的塗裝。所有塗裝元素將被放置在 Paint 圖層文件夾中(見下圖)。基礎模板使用了藍色,可以通過點擊 Main Color 圖層來修改顏色。現在讓我們來為第二種顏色添加一個圖層(淡灰色)。創建一個新的填充圖層,如下圖


                我們將使用网址蒙版來定義形狀,這種方法可以在不破壞圖手机版像的情況下增加色彩或圖案,並能夠方便网上娱乐的拾取選區。根據實際需求,我們可以選擇使用像素或是矢量蒙版。默認實色使用的是像开奖结果素蒙版。重命名新的圖層,然後■選擇蒙版。


                這裏用黑色填充(ctrl+A全選)。在像素蒙版中,黑色即無色(不顯示),白色為實色(顯示),灰色為半透明色。
                現在我們只官网开结果需做個選區並填充白色。請计划分享確保蒙版在圖層頁卡(LAYERS)中始終為選◆取狀態。


                我們可以通過在蒙版□ 中增加新的白色填充來加入更多的灰色圖形(這裏是尾翼與後視鏡)



                我們可以通過同樣方式添加更∮多圖層。現在讓我們來加幾個贊ζ 助商。在Paint組之上創建一個新ㄨ的圖層組並命名為 Sponsors,隨後新建一开奖号码個圖層。



                我們可以復制黏貼幾個贊助ω商logo,或手【官方入口】工鍵入。讓我們創建幾個虛構的品牌吧。



                現在我們來增加幾個車輛號碼。在Sponsors組之上創建一●個新的圖層組並命名為 Numbers。隨後新建一個圖層,將其命名為 Panel,在其中創建一個矩形選區並填充白色,這將作為號碼背板,最後將此圖層復制一份給相反◆車門。


                用文字工具在Panel圖層之上走势图鍵入車輛號碼。


                即此我們的塗裝完成,讓我們確認一下圖像◎是否有正確的alpha通道(著色器所需的Specular Map高光貼圖)。大部分情況下,這個alpha通道(儲存於反射/漫射貼圖中)應該只包含Carbon Fiber碳釬維高光細節。如果你編輯修改原始alpha通道,你可以¤從圖層頁卡上面的Alpha channel組中獲得一個新的。現在讓我們導出塗裝為 .dds / DXT5 (Interpolated Alpha) 格式的文件。


                ==================================================

                第二部分:創建區域貼圖

                對於新的材質,我們需要增加一個 .dds 文件到team車隊文件夾中。此文件定義了塗裝表面的材質。
                每個區域都將使用一種純色(最高6個通道:R,G,B,W,B,Alpha),並通過材質編輯器來指定材質類型。RGB的色彩值必須與我們提供的模板中數值一致!

                區域色彩(Region Colours)
                Black 車輛底漆材質
                Red 多鐘全天计划材質可選 (Carbon, Plastic, Vinyl Wrap, Paint, Stickers, etc..)
                Green 多鐘材質可選 (Carbon, Plastic, Vinyl Wrap, Paint, Stickers, etc..)
                Blue 多鐘材質可選 (Carbon, Plastic, Vinyl Wrap, Paint, Stickers, etc..)
                White 多鐘材質可選 (Carbon, Plastic, Vinyl Wrap, Paint, Stickers, etc..)
                Alpha 多鐘材質可選 (Carbon, Plastic, Vinyl Wrap, Paint, Stickers, etc..)

                我們應該嘗【大额无忧】試創建並組織所有的塗裝元素,使它們可以方便被轉化成選區用於創建區域貼圖。

                因此我們◤利用圖層組功能來分清區域:
                > 復制Sponsors與Numbers圖層組。
                > 合並這兩個圖層組為一個圖層,並命名為Logos_merged。



                > 合並所有相近材質的圖層(這裏是carbon碳釬維),上圖中的圖層已合並。


                區域貼圖 Region map

                我們將為每個材質使用一個圖層,並從下到上命名(從Region 01開始)。我們的圖層頁卡▼中已包括所有區域圖層(切記不要改的我网上娱乐們提供的RGB色彩),接下來只需為它們添加蒙版。步驟如下:

                > 由於一個區域的貼圖對應一個材質,所以我們需要將vinyl標貼集中在一個區域免费稳赚计划裏,然後圖畫集中在另一個區域,以此類推。
                > 我們將使用現有的圖層來創建選區並制作區域蒙版

                以這個塗裝為︽例,我們想要藍色圖層為正常反光漆,灰色區域既可以是matte啞光或是silver銀色,贊助商logo和號碼則為vinyl。只有黑色區域可以ㄨ實現silver銀色、gold金色、metallic金屬色漆。
                因此我們將黑色圖層放置在藍色圖層之上。紅色圖層用於carbon碳釬維部件,綠色圖層為普通部件,白色〖圖層用於貼花與標貼等。



                填充區域圖層 Filling the Region layers

                > Region 03(藍色)圖◣層不用改動。
                > 按住ctrl並點擊灰色圖像部分的□ 矢量蒙版,你將獲得一個灰色部分的選區
                > 選擇 Region 01(黑色)圖層。
                > 點擊新增圖層免费稳赚计划蒙版按鈕。
                > Region 01圖層現在獲得了與灰色圖像一致的黑色形狀。


                > 按住ctrl並點擊Carbon Fiber碳釬維圖層
                > 選擇 Region 02(紅色)圖層。
                > 點擊新增圖層蒙版按鈕。
                > Region 02圖層現在獲得了與碳釬維圖像一致的紅色形狀。


                現在我們可以預覽一下區域貼圖,方法是开奖号码只將Region圖層組設為可【唯一官网】見。


                > 按住ctrl並點擊Parts Various圖層
                > 選擇 Region 04(綠色)圖層。
                > 點擊新增圖層蒙版按鈕。
                > Region 04圖層現在獲得了與Parts Various圖像一致的綠色2018专业平台形狀。


                > 按住ctrl並點擊Logos_merged圖層
                > 選擇 Region 05(白色)圖層。
                > 點擊新增圖層蒙版按鈕。
                > Region 05圖層現在獲得了與Logos_merged圖像一致的白色形狀。
                > 接著我們再次只將Region圖層組設為可見。



                現在我們的區域貼圖材質可以導出了
                如果你只【官方入口】有5種區域顏色,可【唯一官网】以保存為 YourSkinName_Region.dds,DXT1 無 alpha 文件格式。
                如果有6種區域顏色,你需要從PSD的Alpha通道中復制Alpha區域,隨後保存為 DXT5 (Interpolated Alpha)格式。請確保你保存了那個Alpha通道,而不是包含了碳釬維部件的主√Spec Map貼圖(先前提到的)。(譯註:這裏原文表達模糊不清,具體什麽ω 情況我也不知道。寫這個教程↙的老外隨意忽略……)


                ==================================================

                第三部分:加載塗裝並定義材質


                現在全天计划你已創建完塗裝並導出了alt_skinname.dds 與 alt_skinname_Region.dds 文件。下個步驟為定義材質至區域。

                重要:
                確保DDS文件名前綴始終有 alt__ 字樣。
                確保文件名不超過12個字母,非常重要!!!(如 alt_myfaveskinthateverwas.dds 文件名無效)

                在開始之前先讓我們看看區域應用在車上的◥樣子。



                註:你永遠不會看到車是這樣的,這只是演示下區域效果而已。
                那就讓我們開始吧!

                跟隨以【大额无忧】下步驟,你將能夠看到遊戲內塗裝结果材質的實時視覺反饋。
                首先打開rFactor2並選擇你的車輛,選擇車輛列表中的第一輛。



                點擊TUNING按鈕來加載車輛



                一旦加載完畢,點擊Create Dir



                接下來點】擊Reload



                現在你需要ALT-TAB切出桌面,並找到以下目錄:
                ....\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings\AstonMartin_Vantage_GT3_2019\AMV_GT3_01

                在目錄中找到AstonMartin_Vantage_GT3_2019文件夾,並把你剛創建的兩個↘DDS文件放入其中:
                > alt_AMV_region.dds
                > alt_AMV.dds




                現在ALT-TAB切回rFactor2車輛展廳
                點擊VARIANTS旁的箭頭來切換至你的塗裝名稱(這裏是ALT_AMV)



                一旦ALT_AMV塗裝加」載後,點擊Create按鈕來㊣創建新車隊



                在彈出對話框種輸入全新玩法車隊信息:
                > 重要:在Description部分填入 <車輛名稱> <組別> <車號>,比如 Aston Martin Vantage GT3 397
                > 千萬不要在Description中填入计划软件車隊名稱!!!



                點擊ACCEPT,再點擊左下№角的BACK按鈕



                現在你可以在車輛列表中找到你剛創建的新車隊。
                選擇這個車隊,然後再次點擊▲】TUNING進入車輛展廳。



                下一步,打開以下鏈接:
                http://localhost:5397/carpainteditor/index.html#/carpainteditor
                你可以調整瀏覽器窗口大小與RF2車輛展〓廳畫面並排。
                在展廳中你應該可以看到你的自制塗裝了。
                註:塗裝材質尚未應用。



                讓我們先設置Black黑色區域:
                改前



                在Black下拉列表處手机app選擇Chrome



                選擇並應用之後如下效果



                接下來設置Red紅色區域:
                改前



                在Red下拉列【官方入口】表處選擇Shiny Carbon Fiber



                應用之後



                然後是Green綠色區域:
                改前



                在Green下拉列表處選擇Paint



                應用之後



                現在我們需要為Blue藍色區域車子主體設置材質
                改前



                在Blue下拉列表處選擇Car Paint



                應用之後



                最後,我們要設置【官方入口】一下White白色區域的材質。註意你不會看到明顯①區別,但是為貼花、LOGO標貼設置對應的vinyl材質非常重要!
                改前



                在White下拉列表處選擇Shiny Vinyl



                應用之後



                現在我們已完成所有材質定義,讓我們試試添加metallic flakes金屬磨砂效果。
                我們將使用Black黑色通道來演示。



                首先在Black下拉列表處選擇Car Paint



                隨後點擊color picker顏色拾取按全天计划鈕來選擇金屬磨砂的顏色。
                這裏選淡◣黃色,並點擊OK。


                現在你可以看見金屬磨砂的▓效果了!



                嘗試調整Metallic Flake Strength滑桿來改變效果強度。




                試試不同的組合,很好玩哇!

                最後一個要提的功能是 Lacquer 顏色拾取按鈕,可在各個材質下方看見。
                使用此功能可讓你自由改變各種材質的色彩強弱效果。Lacquer對一些材質的影響較大,不過通常還是推薦在塗裝中選好色彩。

                讓我們再用Black黑色區域來展示一下Lacquer效果。

                點擊 Lacquer 顏色拾取按鈕,這裏我們選擇激烈的紅色!



                這可能不是我們想要的顏色,不過展示了此功能的效果



                重要!
                當你全部設置完成後,請再按一下RELOAD按鈕來√查看所有修改是否已正確保存了!



                ==================================================

                第四部分:通過Skin Transfer分享塗裝


                一般情況分享塗裝無需額外操作,只需進服別人即會自動下載你的塗裝。
                然而如果你需要分享額外的貼圖文件,比如車窗、頭盔等,請按一「下步驟。

                首先找▂到目錄:
                ...\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings\AstonMartin_Vantage_GT3_2019



                在此目錄中你會看官方网到4個文件
                alt_.dds
                alt__Region.dds
                alt_.json (此文件保存了你在材質編輯器中的設置)
                alt_.mas (此文件壓縮並保存了以上三〇個文件,並會╱用來在服務器上分發)



                把你的額外貼圖文件放入此文件夾中
                比如 alt_AMV_HELMET.dds



                回到 rFactor 2 中,加載你的車輛並點擊TUNING,然後在展廳中點擊RELOAD。


                這樣∞就成了!現在可以上服玩耍啦!

                SeungWon  發表於 2019.05.13 22:52:17
                1樓
                精致

                  發表評論 / 查看原文

                合作夥伴