幸运赛车稳赢计划

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                 2020/12/14 03:19:34, 王熙雨 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最︼快圈速:00:50.215    2020/12/14 01:50:14, 鐘煒 報名了【入門】ART新人巡⌒ 回賽2020冬季第12站Lotus GX@瓦萊倫加Club    2020/12/14 00:28:19, 廖誌鋼 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新↑的個人最快圈速:00:48.497    2020/12/13 23:36:43, 張學森 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快首页圈速:00:50.742    2020/12/13 22:27:34, 黃帝 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈网址速:00:48.694    2020/12/13 21:42:01, 陳建強 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的计划分享個人最快圈速:00:50.585    2020/12/13 20:52:40, 大可愛 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.214    2020/12/13 20:45:40, 顧天旸 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.413    2020/12/13 20:34:52, 袁文凱 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:48.956    2020/12/13 18:24:48, 季永吉 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.063  
                論壇帖子

                rFactor 2 | 模組制作 - 車輛PBR新材質快速應用正规平台教程

                3Rs  發表於 2020.01.12 03:05:37 | 閱讀: 1003 | 評論: 0   

                本帖最後由 3Rs 於 2020-1-14 01:16 編輯

                此教程是面向車輛模組的新材質應用,而非塗裝制作。如要學習走势图塗裝制作,請查看“塗裝制作”相關教程。

                準備所需文件
                首先確定好車輛【唯一官方】名稱,假設你的模組叫 somecar ,之後的文件名都會用到。

                somecar_AO.dds
                一般模組自帶的黑白那種的車身AO或SPEC貼圖就行。存放位置:maps 目錄下。

                metallicNoise.dds
                金屬磨砂需要的貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提取。存放位置:maps 目錄下。

                CAR_DAMAGE.dds
                新車損貼开奖圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提取,或者直接用一個首页透明的DDS代替。存放位置:maps 目錄下。

                CAR_DAMAGE_Bump.dds
                新車損BUMP貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提取,或者直接自制一個透明的DDS。存放位置:maps 目錄下。

                32x32black.dds
                黑色區域貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提取,或者直接自制一個32x32像素黑色的〖DDS。存放位置:maps 目錄下。

                somecar_BaseMat.json
                新材質數值定義免费稳赚计划文件,此 首页文件獲取方法∑:從官方TATUUS賽車MAS文件中提取最為方便。另一種∮更麻煩的方法見
                存放位置:teams 目錄下。


                修改 VEH 文件
                打開想要网页版應用PBR新材質的模組手机版 .VEH 文件(位於teams目錄下)。
                在第二行新插入以下一行:
                MaterialOverride="somecar_BaseMat.json"
                然後保存】即可。
                註1:修改VEH文件後,必須退出遊戲重進才會更新效果!
                註2:只有擁有MaterialOverride這一行的 .VEH 文件才能在免费稳赚计划正常遊戲中創建對應的PBR新材全新玩法質的塗裝!


                修正BaseMat.json參數
                打開 somecar_BaseMat.json 文件,找到 aoSpecMask 部分,向下數第5行,把 "Texture" 後面的部分文网页版字改為 somecar_AO(註意這裏不用卐寫 .dds),然後保存即可Home。


                DEV模式下开奖记录調試新材質
                打開 DEV 模式進入展廳,打開以下網站:

                調節參數看看有無反應(別忘了按 reload 按鈕),有反應即是成功應用了PBR新材質。


                修改PBR新材質參數的方法官网开奖
                DEV 模式無法直接保存在 carpainteditor 裏修改的數值,解決方法如下:

                1. 首先把這◆些新文件打包後安裝。

                2. 到正常單機模式展廳开奖裏選一個已應用了PBR新材質的塗裝(就是之☆前改過VEH的那些塗裝【大额无忧】),然後按正常流程創建一個新的塗裝(詳情見塗裝制作教 官网程)。
                註:如果創建了新的region.dds貼圖,之後也需要將這個文件復制开奖進 maps 目錄,然後打開 somecar_BaseMat.json 文件找到 "Name": "region" 這一行,向下數第5行,把 "Texture" 後面的部分文字改登录网址為新的 region 貼圖名稱(註意這裏不用寫 .dds)。

                3. 按新PBR塗裝 首页制作方式在carpainteditor裏調》整參數。調整好後按下 reload ,然後退♂出遊戲。

                4. 到 UserData\player\Settings\模組名稱\塗裝名稱 目錄裏找到剛調整好的 .json 文件,用記事本打開。找到 parameters 這一行,從這【官方入口】一行開始到 preprocessorFlags 這一行之前所有內容復制计划替換進 somecar_BaseMat.json 文件→的相同部分中,保存即可。

                5. 重新進入DEV模式展廳,查看是不是已經成△功應用了新的材質參數。


                json文件部分參數說开奖现场明
                clearCoatRefractiveIndex 控制反光量
                1.0 = 無反光
                1.5 = 很多反光

                clearCoatSpecStrength 控制反光強度
                0.0 = 無反光
                0.5 = 很多反光


                附錄
                > DEV模式專屬材質編輯器(問題比較多):

                > 新PBR塗裝制作教程:/ang7ga/b/187437

                > 官方PBR材質模組應2018专业平台用教程(英文):

                > 官ζ 方雨天材質應用教程(英文):https://docs.studio-397.com/deve ... en-shaders-for-cars

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