幸运赛车诀窍

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                rFactor 2 | 模組制作 - 車輛PBR新材質快速應用教程

                3Rs  發表於 2020.01.12 03:05:37 | 閱讀: 548 | 評論: 0   

                本帖最青岛新闻网後由 3Rs 於 2020-1-14 01:16 編輯

                此教程是面向車新浪网輛模組的新材質應用,而非塗裝制作。如要學︾習塗裝制作,請查看“塗裝制作”相關教程。

                準彩票2元网備所需文件
                首多多来赢先確定好車輛名稱,假設你的模組叫 somecar ,之後的文件名都會用到」。

                somecar_AO.dds
                一般模組自帶的黑白那種的車身AO或SPEC貼圖就行。存放位置:maps 目錄下。

                metallicNoise.dds
                金屬磨砂需要的貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文手机购彩件中提取。存放位置:maps 目錄下。

                CAR_DAMAGE.dds
                新車損貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提中国科学院取,或者直接用一個▆透明的DDS代替。存放位置:maps 目錄下。

                CAR_DAMAGE_Bump.dds
                新車損BUMP貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提取,或者直接自制一個透明的DDS。存放位置:maps 目錄下。

                32x32black.dds
                黑色區域貼圖,可從官方TATUUS賽車MAS文件中提取,或者直接自制一個32x32像素黑色的DDS。存放位置:maps 目錄下。

                somecar_BaseMat.json
                新材質數值定中奖金额義文件,此文件獲取方法:從官方TATUUS賽車MAS文件中〓提取最為方便。另一種更麻煩的方法見
                存放位置:teams 目錄下。


                修改 VEH 文件
                打開№想要應用PBR新材历史数据質的模組 .VEH 文件(位於teams目錄下)。
                在第二行新插入以下一行:
                MaterialOverride="somecar_BaseMat.json"
                然後保存即可。
                註1:修改VEH文件後,必須退◆出遊戲重進才會更新效果!
                註2:只有擁有MaterialOverride這一行的 .VEH 文件才能在正常遊戲中創建對應的PBR新材質的新版上线塗裝!


                修正BaseMat.json參數
                打開 somecar_BaseMat.json 文件,找到 aoSpecMask 部分,向下數第5行,把 "Texture" 後面的部分文字改為 somecar_AO(註意這裏不用∴寫 .dds),然後保存即可。


                DEV模式下調試新材質
                打開 DEV 模式進入展廳海南彩票门户网站,打開以下網站:

                調節參數看看有無反應(別忘了按 reload 按鈕),有反應即是成卐功應用了PBR新材質。


                修改PBR新材質參數的方法
                DEV 模式無法直接保存在 carpainteditor 裏修改的青岛新闻网數值,解決方※法如下:

                1. 首先把這些新文件打包後安裝。

                2. 到正常單機模式展◥廳裏選一個已應用了PBR新材计划方案質的塗裝(就是彩票2元网之前改過VEH的那些塗裝),然後按⊙正常流程創建一個新的塗裝(詳情最新预测信息見塗裝制虎扑社区作教程)。
                註:如果創建了新的region.dds貼圖,之後也需开奖平台要將這個文件復制進 maps 目錄,然後打開 somecar_BaseMat.json 文件找到 "Name": "region" 這一行,向下數第5行,把 "Texture" 後面的部分文字改為〖新的 region 貼圖名稱(註意這裏不用寫 .dds)。

                3. 按新PBR塗裝制作方式在carpainteditor裏調高手计划整參數。調整好後按下 reload ,然後退出遊戲。

                4. 到 UserData\player\Settings\模組名稱\塗裝名稱 目錄裏找到剛調整】好的 .json 文件,用記事本打权威官网開。找到 parameters 這一行,從這一行開始到 preprocessorFlags 這一行之前所有內容復制替玩法換進 somecar_BaseMat.json 文件的相○同部分中,保存即可。

                5. 重新進入DEV模式展廳,查看是不是已經成功應用了新的材質參數。


                json文件部分參數⊙說明
                clearCoatRefractiveIndex 控制反术语光量
                1.0 = 無反光
                1.5 = 很多反光

                clearCoatSpecStrength 控制反真人对线光強度
                0.0 = 無反光
                0.5 = 很多反光


                附錄
                > DEV模式專屬材質編輯器(問題比較多):

                > 新PBR塗裝制作教程:/ang7ga/b/187437

                > 官方PBR材質模組應用教程(英文):

                > 官方雨天材官方唯一指定网站質應用教程(英文):https://docs.studio-397.com/deve ... en-shaders-for-cars

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