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                 2020/12/14 03:19:34, 王熙雨 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:50.215    2020/12/14 01:50:14, 鐘煒 報名了【入門】ART新人巡回賽2020冬季第12站Lotus GX@瓦萊倫加Club    2020/12/14 00:28:19, 廖誌鋼 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:48.497    2020/12/13 23:36:43, 張學森 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:50.742    2020/12/13 22:27:34, 黃帝 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:48.694    2020/12/13 21:42:01, 陳建強 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:50.585    2020/12/13 20:52:40, 大可愛 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.214    2020/12/13 20:45:40, 顧天旸 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.413    2020/12/13 20:34:52, 袁文凱 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:48.956    2020/12/13 18:24:48, 季永吉 駕駛Lotus GX在 Vallelunga 瓦萊倫加Club布局 做出了一個新的個人最快圈速:00:49.063  
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                rFactor 2 | 模組制作 - 數字儀表盤參考資料

                3Rs  發表於 2020.01.13 19:30:48 | 閱讀: 1102 | 評論: 0   

                本帖最後由 3Rs 於 2020-1-25 16:12 編輯

                1. 官方數字儀表盤(Digital gauges,或稱為LCD)教程請查閱:Car Modding Complete Tutorial 第12頁。
                2. LCD的所有材質、元素設定都包含在獨立的 .GMT 文件中;而字體大小和元素類型則在 COCKPITINFO.INI 文件中定義。

                LCD文字元素基本設定
                Material
                Name: somecar_gearsbkg

                DirectX Shader
                DashboardElementShader (使儀表在夜晚也能發光!)

                Primary Texture Map
                texture map: somecar_gearsbkg.tga (使用TGA格式貼圖,一百姓彩票般為透明)
                Bias: 0.0000
                Mip Mapping: False

                Colour/Transparency - Blending
                Source Blend: Src Alpha
                Dest Blend: Inv Src Alpha
                Blend Result: Alpha Blending Transparency
                Diffuse RGB ffffff
                Ambient RGB 808080 (決定貼圖在白天和夜晚的亮度,000000=全黑。)
                Specular RGB 000000
                Emissive RGB 5f5f5f

                Other Attributes
                No Clip: False
                Double sided: False
                Render Target: True (如果不是文多多来赢字數值類元素,就選False)
                Glass: False
                Frame Buffer: False
                Alpha Sort Offset: 0

                Animation
                Animation Type: None


                LCD字體大小和元素類型
                COCKPITINFO.INI文件中所有支持的文字元素參考說明:
                GearsFont=SOMECAR_FONTGEAR.TGA // 字體貼圖,支持格式:BMP、TGA(推薦使用TGA)
                GearsBackground=somecar_gearsbkg // 定義“檔位”元素
                GearsScale=(0.5, 0.6) // 文字縮放。第一個數值決定寬度,第二個決定高度。

                RPMFont=SOMECAR_FONT.TGA
                RPMBackground=somecar_rpmbkg // 定義“轉速”元素
                RPMScale=(1.0,1.0)

                SpeedFont=SOMECAR_FONT.TGA
                SpeedBackground=somecar_speedbkg // 定義“時速”元素
                SpeedScale=(1.0,1.0)

                PlaceFont=SOMECAR_FONT.TGA
                PlaceBackground=somecar_placebkg // 定義“名次”元素
                PlaceScale=(1.0,1.0)

                LapsFont=SOMECAR_FONT.TGA
                LapsBackground=somecar_lapsbkg // 定義“圈數”元素
                LapsScale=(1.0,1.0)

                FuelLevelDigitFont=SOMECAR_FONT.TGA
                FuelLevelDigitBackground=somecar_fuelbkg // 定義“油量”元素
                FuelLevelDigitScale=(1.0,1.0)

                WaterTempDigitFont=SOMECAR_FONT.TGA
                WaterTempDigitBackground=somecar_wtdbkg // 定義“水溫”元素
                WaterTempDigitScale=(1.0,1.0)

                OilTempDigitFont=SOMECAR_FONT.TGA
                OilTempDigitBackground=somecar_otdbkg // 定義“油溫”元素
                OilTempDigitScale=(1.0,1.0)

                BestLapFont=SOMECAR_FONT.TGA
                BestLapBackground=somecar_bestlapbkg // 定義“最快圈圈速”元素
                BestLapScale=(1.0,1.0)

                LastLapFont=SOMECAR_FONT.TGA
                LastLapBackground=somecar_lastlapbkg // 定義“上一圈圈速”元素
                LastLapScale=(1.0,1.0)

                TTempLFFont=SOMECAR_FONT.TGA
                TTempLFBackground=somecar_TTLF // 定義“左前平均胎溫”元素
                TTempLFScale=(1.0,1.0)

                TTempRFFont=SOMECAR_FONT.TGA
                TTempRFBackground=somecar_TTRF // 定義“右前平均胎溫”元素
                TTempRFScale=(1.0,1.0)

                TTempLRFont=SOMECAR_FONT.TGA
                TTempLRBackground=somecar_TTLR // 定義“左後平均胎溫→”元素
                TTempLRScale=(1.0,1.0)

                TTempRRFont=SOMECAR_FONT.TGA
                TTempRRBackground=somecar_TTRR // 定義“右後平均胎溫”元素
                TTempRRScale=(1.0,1.0)

                高清LCD字體制作方法
                1. 把BMP字體改制成透明背景然後存為TGA格式即可,圖像尺寸可以以倍數縮放。
                2. 隨後在COCKPITINFO.INI文件中修改對應▲的BMP後綴名為TGA。
                3. 由於RF2渲染機制,高清字體不一定能改善基本走势图顯示效果。

                儀表LCD字體BUG(發綠、變粗)
                給對〒應字體的BKG.tga加相同的背景色即可。

                儀表LCD字體對齊方式
                1. 參考官方LCD的BMP或TGA文件,在圖片的左上角第一分析图表個方框頂部有個像素小點(通常為紫色),通過移動這個像素點的位置可改變字體的對齊方式
                2. 像素點位於第一個方框最左側時,為左對齊;像素點位於第一個方框最右側時,為右對齊;而方框中間的範圍則用於微調中心對齊的位置。


                發光類貼圖過亮的解決方法
                轉速燈、頭燈、尾燈類↘貼圖(DirectX Shader: high luminance sun)
                通過修改降低不透明度(通常降低到10%-30%)可以減少發光強度,另外調整貼圖的亮色亮度和大小也可以減輕曝亮問題(需要耐心調整)。

                儀表LCD發光類型(DirectX Shader: DashboardElementShader)
                可以通過3DSimED3修改對應GMT文件中的material材質的幾個色彩數值,參考設定:
                Diffuse RGB ffffff
                Ambient RGB 808080
                Specular RGB 000000
                Emissive RGB 5f5f5f
                其中Ambient,Specular和Emissive至關重要。
                Ambient決定貼圖亮度,000000即為全黑。


                設定儀表LCD層疊方法
                如果想在熊掌号某個LCD元素之上覆蓋一個material元素,需要把上面那個元素blending參數改為:
                Source Blend: One
                Dest Blend: Zero
                Blend Result: Alpha Chroma


                多幀動畫
                比如想在⊙低油量時LCD出現閃爍警告圖像。

                準備3張DDS貼圖,文件名規則:
                LCDLOWFUEL.dds (初∞始幀圖像)
                LCDLOWFUEL00.dds (第一中国文学网幀圖像)
                LCDLOWFUEL01.dds (第二』幀圖像)

                隨後在Animation部分設定:
                Animation Type: Event
                Frames: 0, 1
                Frequency: 1.000

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